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闇のアルカナ ギーァLM アルカナ必殺技 各種必殺技溜め中 レバー入力による影の移動速度増加 シェーレ (623+E) 1段目の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★フェァデルブ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。巨大な姿をとった聖霊たちが相手に跳びかかる .
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雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 ステータス補正:攻撃A 防御C ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム 236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 ●クリィーオフ 相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 アルカナ超必殺技 ●フェアルグ ロルグ 236236+E or 214214+E(地/空) 強化版スカルト エルム。 236236+Eはキャラの前方に向けて進む三連続落雷、214214+Eはキャラの後方に向けて進む三連続落雷。 一発目は必ず敵の頭上を取り、二発目、三発目が前後方向にずれていく形になる。 Eを押しっぱなしにすることでホールドする事が出来る。その場合Eを離すと発動する。 今回は発生保障が消滅し待機中に攻撃を受けてしまうと消滅してしまう(発動後に攻撃を受けても雷は消えない) ●エムローン エナッド 632146+E(地) 一定時間、自分の周りを回るようにして雷が落ち続ける。 横の効果範囲はあまり広くないが、縦は画面天辺から真下までフォローする。 隙は大きめで、あまり多用する技ではない。 アルカナブラスト ●ドリィハロッグ CE(地) 効果中、ホーミングに相殺能力を付与。 アルカナフォース ●キァルト ヴェルサ ABC(地/空) 効果中、地上ガードに相殺能力を付与。 アルカナブレイズ ●プロデュール アナム 236+ABC(地) ヴァンリーが現れて、キャラの背中方向から斜め下へと突進する。出てから攻撃するまでが遅く、普通はガードされてしまうだろう。 空中ガード不可
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分類 骨 Grade 80 売却価格 26 人間…のように見える歪に変形した骨 入手方法 冒険 蒼天の迷宮 光陰の迷宮 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 グライシーザ 90 8 暗黒石 4 片手槍 ピコピコハンマー 80 2 暗黒石 2 鎚 アイギス 90 4 暗黒石 8 小盾 ベリルの扉 100 32 黒皮 50 魔道書 風神剣 115 5 蒼の枝 2 片手剣 豪傑の大盾 210 1 闇人の骨 2 大盾 豪傑の小盾 210 1 闇人の骨 3 小盾 豪傑の兜 210 1 闇人の骨 3 兜 豪傑の重鎧 210 1 闇人の骨 6 重鎧 豪傑の軽鎧 210 1 闇人の骨 4 軽鎧
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人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) +A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +48 命中率上昇 ヒッキー ラウジナレアに代々伝わる片手槍。国王の側近のみ持つことが許される。 世界が閉塞されそうになったときに颯爽と現れた戦士が使っていたもの。 見た目とは裏腹に扱いやすい。 ヒッキーの固定装備。 外すことが出来なく、ヒッキーが外れてからも、後に手に入ることもない。 珍しい武器の一つである。 元ネタ ラウンジ板に昔いたコテハン、せちがないにぎりめし(通称せちにぎ)から。 2ちゃんねる閉鎖騒動時に兄ちゃんねるという掲示板を開設した。
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基本情報 名前 罪人の爆炎槍 分類 片手槍 Grade 115 属性 火24 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:烈火の迷宮 45階 朱雀の寄生木x2 暗黒石x5 性能 評価 攻 撃 命 中 火 売却価格 1 178 -75 21 5807 2 186 -78 22 5865 3 192 -81 23 5922 4 197 -83 23 5980 5 202 -85 24 6037 6 214 -90 25 6094 7 232 -98 28 6152 8 246 -104 29 6209 9 263 -111 31 6267 10 303 -128 36 6324
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土のアルカナ ─ オホツチ 舞織の標準アルカナ。 機動力と攻撃力は落ちるがステータス補正が優秀(特に防御面)で必殺技もなかなか素敵。 相性の良いキャラが多く、初心者にも上級者にも愛される。 スーパーアーマーを生かして投げを無理矢理捻じ込んでくるきら様は恐怖の象徴。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復E 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 2Eの溜め動作中、しゃがみガード状態になる。 5Eの溜め動作中、立ちガード状態になる。 ●岩戸(いわと) 6D 前ダッシュホーミングの性能が変化。 Dを押しっぱなしにしている間立ちガード性能つきのダッシュが可能 他アルカナのGC6Dのような相殺判定は消失する アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの目の前に岩を降らす。一見中段だが実は上段 落下時にレバーの前後を入れていると若干方向をずらせる ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 土カナの生命線。これを無くして土カナは語れない。 前方に向けてオホツチ様の拳が飛び出す。通称土パン。 飛び道具を跳ね返す効果もある。 土パンからのホーミングキャンセルによるコンボは土カナのコンボの象徴である。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 開地門強化版。通称超土パン。リーチも土パンより若干長い 相手がガードしていてもふっ飛ばし最大溜めのようにガードクラッシュさせられる ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 相手の頭上からオホツチ様の足が現れ踏みつける。通称土足。空中ガード不能の中段 ヒットした場合、相手は長めにダウンするため発動の遅い技の発動時間を稼いだりすることも可能。 技の性質上、上空の相手には通用しない。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) 効果中はスーパーアーマー状態になり、防御力が大幅上昇。 代わりにガードが出来なくなり、行動が鈍化。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様が現れて地面下からアッパーをかます。通称オホツチアッパー。イヤッホォォォォォオオォォウ! とにかく攻撃までの時間が長く、普通は当たらない。なんとかして当ててやりたい。 尤も、無理して当てなくても土パン等があるため、ABは使わなくても構わないだろう。
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基本情報 名前 アジュラルスピア 分類 片手槍 Grade 130 属性 光16 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-9-3 VH アジュラリアx1 白狼樹の原木x5 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 光 売却価格 1 151 90 77 14 6565 2 158 94 81 15 6630 3 163 97 84 15 6695 4 168 99 86 16 6760 5 172 102 88 16 6825 6 182 108 93 17 6890 7 198 117 101 18 6955 8 210 124 107 20 7020 9 224 133 114 21 7085 10 258 153 132 24 7150
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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聖鎧亜ブラック・アルカディアス SR 光/闇 7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロストクルセイダー 9000 ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■進化-光または闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがタップされているとき相手の多色以外のクリーチャーを召喚するコストは倍になる。 ■W・ブレイカー 作者:キーショット フレーバーテキスト DMUS-02 「アルティメット・セレクションパック BLUE HOT!」 死んだ王は、強い怨念しか残らなかった。 収録 DMUS-02 「アルティメット・セレクションパック BLUE HOT!」 評価 名前 コメント